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パラシューティング 概要 不審者と変質者ミッションの「計算済みのリスク」をクリアするとロスサントス各地にあるパラシュートマークからパラシューティング (スカイダイビング)が行える。 全13か所。 開始ポイントには基本的にヘリが停まっているかパラシュートがぽつんと置かれているだけの場合の2パターン。 達成度を100%にするにはすべてのコースをクリア(+全コースクリアでアンロックされる「計算外のリスク」もクリア)する必要がある。 デジタルマニュアル「小さな装備を背中に紐で括り付けただけの身一つでバカみたいな高さから飛び降りるのを楽しいと感じるなら、ロスサントスはそんなことをするのにピッタリのスポットが数多く存在します。」 操作方法 PS3 Xbox 動作 左スティック 左スティック 方向転換 L1、R1 LB、RB 長押しで急旋回 L1 + R1 LB + RB 長押しで減速 目標(着地)ポイントが近づいてきたら使用。円の中心に着地するように微調整する。 ○ボタン Bボタン シネマモード △ボタン Yボタン パラシュートを切り離す 間違って押してしまわないように注意。 □ボタン Xボタン ジャンプをリトライする チェックポイントを通過するコースの場合、次のチェックポイントマークを画面中央にしたとき、パラシュートとフランクリンの間(フランクリンの頭上あたり)に据えるとうまくいく。 着地点へのアプローチ方法 図の出どころはこちら マーカー方向へ真っ直ぐ進んでも通り越してしまうだけなので、 目標から少しだけ離れた所でグルグル周回しながら高度を下げる。 地面が近くなったら、Uの字型の進路(距離を取ってからゆっくり反転し、ターゲットへ真っ直ぐゆっくり接近)で着地する。 着地直前に旋回・加速を行わずにすむ進路を心がければ正確性が増し、着地ダメージを軽減できる。 ポイント一覧 パシフィック・ツアー 表彰台フィニッシュ ターバイン・テラー 落ちろ バンクアウト 上がったものは必ず… マウス・フォール ランナウェイ・トレイン フェアウェイを狙え 削れる山 アラモの失墜 ダムド・イフ・ユー・ドント レーザー・ロック・ダイブ パシフィック・ツアー Pacific Tour 開始ポイント:ラ・プエルタ 最高報酬:$21 不動産「プエルト・デル・ソル・マリーナ」近く。 ヘリに乗り込み、目標のボートへ着地する。 着地するボートは赤・黄カラーのスクァーロ。着地後、乗って帰れば保存できる。 表彰台フィニッシュ Photo Finish 開始ポイント:バインウッド・レーストラック チェックポイント数:3か所 最高報酬:$40 競馬場内。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 ターバイン・テラー Turbine Terror 開始ポイント:RON・オルタネット・ウィンドファーム チェックポイント数:4か所 最高報酬:$43 風力発電所近く。風車が立ち並んでいる所。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 落ちろ The Decline 開始ポイント:太平洋(パレト・ベイ) チェックポイント数:4か所 最高報酬:$43 不動産「ヘン・ハウス」近く。 ヘリに乗り込み、チリアド山の崖から目標ポイントへ着地する。 バンクアウト Bank Bailout 開始ポイント:ピルボックス・ヒル 最高報酬:$21 次「上がったものは必ず…」のすぐ北側。メイズバンクビル玄関前。 置かれているパラシュートに近づき開始。バイクに乗り、ビルから飛び降りて目標ポイントへ着地する。 なぜかスカイリフトで屋上まで上る。(入手不可) 上がったものは必ず… What Goes Up... 開始ポイント:ピルボックス・ヒル 最高報酬:$21 Mile High Clubの建設現場の黄色いクレーンの上。 クレーンから飛び降り、ゆっくり動いているトラックに着地する。 飛び降りる前にトラックの位置をマップで確認しておくといい。 着地するトラックはホーラー。着地したそばにティンクル社のビルがある。 マウス・フォール Falling Mouse 開始ポイント:ラトン・キャニオン チェックポイント数:2か所 最高報酬:$37 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの左上。 置かれているパラシュートに近づき開始。崖から飛び降り、目標ポイントへ着地する。 崖下すぐの所に最初のチェックポイントがあるので注意。 開始ポイントへはヘリ推奨(細い道があり、徒歩でも行ける)。パラシューティング位置の北東あたりの崖下にオフロードバイク(サンチェス)が置いてあり、すぐ近くの崖※をこのバイクで上がれる。※ バイクよりやや右手崖、地肌に黒っぽいラインが引かれている箇所。徒歩では上がれない。 タクシーを使う場合、パラシューティング位置に行先マーカーを設置してタクシーで向かった後、崖を時計回りに回るとバイクを見つけられる。その後、来た道を反時計周りに少しだけ引き返してから上がると良い。 開始地点にはバティ801がある。 着地後すぐの所にバギーが置かれている。 ランナウェイ・トレイン Runaway Train 開始ポイント:ラトン・キャニオン 最高報酬:$21 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの右上。 ヘリに乗り込み、貨物列車の上に着地する。 貨物列車はトンネルから出てくる。着地するのは何両目でもいい。 着地後、トンネルを抜けた先、製材所を過ぎ、左側にある変電所のような小屋の脇にサンチェスが固定出現。 フェアウェイを狙え Aim for the Fairway 開始ポイント:ロックフォード・ヒルズ 最高報酬:$21 不動産「テキー・ラ・ラ」西側。イクリプスタワー前、黄色い棒の所。 置かれているパラシュートに近づき開始。タワー屋上からゴルフ場内の目標ポイントへ着地する。 削れる山 Carving the Mountain 開始ポイント:キャシディ・クリーク チェックポイント数:7か所 最高報酬:$52 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの左下。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 着地後すぐの所にバギーが置かれている。 アラモの失墜 The Fall of the Alamo 開始ポイント:グレイプシード チェックポイント数:9か所 最高報酬:$58 不動産「マッケンジーフィールド格納庫」北東。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 開始地点の小屋にブレイザーが固定出現。 ダムド・イフ・ユー・ドント Dammed If You Don't 開始ポイント:イースト・バインウッド チェックポイント数:10か所 最高報酬:$61 不動産「ダウンタウン・キャブ」近く。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 着地後すぐの所にサンチェスが置かれている。 レーザー・ロック・ダイブ Razor Rock Dive 開始ポイント:ラトン・キャニオン 最高報酬:$24 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの右下。 置かれているパラシュートに近づき開始。崖から飛び降り、目標ポイントへ着地する。 着地後すぐの所にバイクが置かれている。 ★から開始ポイントへ行ける。 未舗装路に入って最初の交差点にBJインジェクションが固定出現。
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突然思いついたりしたけど使うかどうかわからない世界観や物語のメモです。 ◆SILENT WING 2.0 ~The Wings Falling to the Ground (サイレントウィング2.0 ~ 地に墜つ翼たち) リアル友人から軍事考証不足を指摘されたのがちょっと悔しくて12年エイプリールフール用に考えた世界観を13年エイプリルフール用に再構想中。 メンバーの変更はほぼないが、所属が変わる可能性がある 国家情勢と戦争が起きた理由が若干変わるかも? サブタイトルまで英語にしたことで厨二臭さが増長 ◆アウトロー物語(仮) 裏世界のいざこざなんかまったく描写できない黒星がおくるクライムアクション物語。元ネタは夢。内容もほぼ夢のまま。 12人で構成された犯罪組織のにおとり捜査で訪れた警官である主人公が拉致され、紆余曲折を経て彼らに感化されていく物語。 世界観は現代に近いが法律が無視され世界的に犯罪が横行し、腐敗の一途をたどっている 少しだけだがファンタジー要素も混じっている 舞台は中米、この世界で最も治安の悪いとされている架空の国 そんな国の田舎のスーパーマーケット近くの廃ガソリンスタンドの地下に件の犯罪組織のアジトがあるそうだ アジトの位置をつかんだ警察(ただし不正の横行で絶賛腐敗中)が調査のために主人公を送り込むところから物語が始まる メンバーは合計12人 その後主人公が13人目のメンバーとして加入 組織としての目的は不明 しかし組織がかくまっている幼女(双子の片割れ)がカギを握っている様子? 革命意識が強く、武力にものを言わせて世界を変えようとしている? ◆ガチなるファンタジー(仮) メイン世界観がファンタジーもどきなのでガチの王道ファンタジーを書いてみたい!…という思いから考え中の物語。 パーティメンバーは5人か6人 妖精さんとかふわふわ飛んでる 内容はまだ決まっていないが戦争が起こりそうな予感 ◆スパイ物語(仮) ジャカルタ出身のぽっちゃり日系スパイヒロインが、新米スパイ男性の主人公とともに中東マフィアの捜査へ行くという感じの内容の夢を元した物語。 工作活動中に記憶を失ったスパイが自身の記憶を巡って敵に追われたりなんやかんやする物語。元の夢と内容が全く違う。 物語自体は『銀翼』と同じ世界で繰り広げられる 主人公はスパイらしいが潜入した国でヘマをやらかして逃走、その際の事故で記憶を無くしたらしい 拳銃以外のスパイ用品をほぼすべておしゃかにしてしまう ◆ホラゲ物語(仮) 明治時代にできた和洋折衷の洋館に迷い込んだ7人の少年少女たちが怪異と戦いながら脱出しようとする脱出フリゲホラー系物語。元ネタは夢。内容もほぼ夢のまま。 メンバーは、体育会系男子 真面目男子 メガネ男子 チャラ男男子 ボーイッシュ女子 文学系女子 オカルト会系女子 の七人。年代は中学生か高校生あたり 選択肢を誤ると、仲間が怪異に襲われたり場合によっては襲い掛かってくる? 夢の中では、ゾンビになった体育会系とオカルト系が文学系を貪り食っていたシーンと、スライムに取り込まれて同化したメガネが仲間を襲っていたシーンが 館に棲みついている幽霊(男・歴史ある旧家の出身)が彼らに助言を与えたりするっぽい。館は元々その旧家の所有物だったらしい 旧家は赤の派閥と黄の派閥で対立しており、この館の所有権を争っている? 最終目的はこの館の怪異を取り除くことかと思われる ◆異世界逃走中(仮) 「異世界に召喚された人々が頑張って元の世界に戻ろうとする話」から発想を膨らませ、その後某逃走番組を見たことで生まれた物語。 突然異世界に召喚された国と立場も異なる人々は、異形の怪物に追われつつも、謎の存在から出される指令をクリアしていくことで元の世界へと戻る足がかりを得る。 参加人数は13名。 須磨滝路(主人公・兵庫県出身で航空自衛隊所属) イリーナ・アルチョモヴナ・ペトルシキナ(ヒロイン・ウクライナ出身の学生) ジェンソン・ロドリゲス(NYを震撼させた史上最悪の殺人鬼) アキ・イライザ・コルケット(日系オーストラリア人のフリージャーナリスト。日本名は金原アキ) 包崇仁(貧しい農家出身、現在は上海在住の大学生) ジルベール・オジエ(第二次大戦ではフランス軍に所属していた元軍人。通称ジル) ティーア・ケミライネン(常に何かにおびえているフィンランド人女性) エルンスト・オットマー・シュヴァルツマン(日本の大学でドイツ語を教えているドイツ人教師。パーティのまとめ役) ラモン・エスピネル(スペイン出身の中年男性。観光客を対象にしたスリの常習犯) カーラ・バークリー(歌手志望のイギリス人女性) マッシモ・バルトルッチ(怪力が自慢、しかし女性関係にだらしがない建設現場勤務のイタリア人男性) ジョージ・マッカーシー(南アフリカ出身の巨漢な黒人男性。アパルトヘイトにより差別に苦しんでいた過去を持つ) ロドリゴ・アルミーホ(ブラジル出身の警察官。正義漢だったが腐敗にのまれ汚職に手を出す) John Doe(彼らを異世界に呼び寄せたとされる人物。素性は知れないが、彼らの携帯電話にメールで指令を送る) ◆お菓子作り旅物語(仮) 「お菓子作りが好きな女の子がお菓子作りをしながら旅をする」という内容の夢から膨らませてできた物語。 お菓子職人の家系に生まれた少女ベルナデット(愛称ベルナ)が、一人前のお菓子職人になるためにお菓子作りの修行の旅へ出る。 ベルナデット・デュランヴェルジェ(主人公) ロザリィ・ルルー パトリシア・バーゼル タツノリ・アドミ(安富 竜矩) セオドリク・パーシバル・オレイン ◆宇宙人大阪侵略物語(仮) 主人公無双系をつくろうず!という安直な考えからできた物語。 ある夏の日、某独立記念日映画のごとく、世界中の大都市に宇宙人の駆る巨大な円盤が襲来する。 大阪に住む中学生長瀞慶は、弟とともに宇宙船にアブダクションされ、人体改造されてしまうが洗脳の直前で逃亡する。 その後は宇宙人にもらった超人的な力を用い、自身の未来(就職)のために宇宙人をせん滅する。 長瀞慶(主人公) 紫香楽恵(ヒロイン?) マイケル・タカシ・ウムサ(宇茂佐 敬) 榛名馨 江之子島蛍 長瀞玲(弟・宿敵) ◆宝探し物語(仮) 空中都市に眠る宝を探すミステリーアクションアドベンチャー物語。元ネタは夢。内容もほぼ夢のまま。 メンバーは隊長(オレンジのマフラーの似合うナイスミドル)、部下1(なぜかタキシード)、部下2(ヒゲオヤジ)、部下3(容姿失念)、主人公、ヒロイン(二人ともガイド) 世界中を飛び回って空中都市へ至るヒントを探していた模様 なんか日本っぽい国の鉱山とかにもヒントを探しに来ていた 場面は終盤、空中都市を見つけて宝に目がくらんだ隊長がヒロインを人質にとって射殺される
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港湾都市ウル 大規模な港湾施設を備え、南海の遠洋漁業や養殖場による海産物主体の生産業と交易で栄える港町。近年では航行技術や造船技術の発達が目覚しい一方で、違法な娼婦の横行や風俗街の肥大化等が問題視されている。 古くは小型の筏やカヌーによる近隣海域での漁業から始まった漁業の街。 塩分を多量に含む土壌的に農耕に向いた土地ではない為農産や牧畜は行っておらず、 現在も漁業による海産物の水揚げや塩田による塩の生産が盛んに行われている。 他にも自治区唯一と言える大型造船ドックが存在し、海風と海流に鍛えられた屈強な海の漢(おとこ)と漢女(おとめ)によって 数多くの船が作られ、遠洋漁業や海外交易の重要な呀族の脚としてその役目を果たしている。 在住種族 ほぼ呀族と伏族が大半を占め、漁業や造船、製塩に勤しんでいる。 気候 夏には乾燥し、冬には雨の多い亜熱帯の気候を持つ。 また、夏季には海から齎される多量の塩分がモンスーンに乗って陸に吹き付ける為、 沿岸地方では金属や木材の塩害による腐食、材質劣化が激しい。 治安 治安組織の治安維持能力は非常に高いが、住民の性質が基本的に荒く、些細な事で傷害事件が発生し易い。 特に酒絡みでの喧嘩、酔っ払いによる物損被害等が多く、お世辞にも良い治安とは言い難い。 また、この都市には娼館が多い為に風紀的にも治安悪化の要因となっており、特に夜鷹の様な未登録の違法娼婦の横行や、 風俗法(未成年娼婦の雇用労働や検診義務違反、違法料金設定等)に違反した娼館の存在等が問題となっている。 施設 主に造船、港湾施設やウルに於ける漁業組合施設の他、合法違法を問わず娼館や風俗店が立ち並ぶ『風俗街』がある。 ギルガメス造船所 大型帆船を建造可能な大型乾ドックを所有する、自治区最大且つ唯一の大型造船所。 ウル在住呀族の大半がこの造船所に勤務しており、日々呀族の『海の脚』となる大小無数の船が造られている。 この職場には男女の隔たりが全くと言って良い程に無く、正に漢(おとこ)と漢女(おとめ)の世界である。 近年スンビラン共和国との国交が僅かながら前進を始めた事から、 大規模な遠洋交易が可能な超大型汽帆船の研究が進んでいる。 しかし、外交的にも技術的にも未だ問題が多く、造船自体も日夜試作による試行錯誤が繰り返されている。 ウルリカ塩田 呀族自治区の誇る最大規模の塩田。 生命維持から医療用品、食品加工の原料から食卓の友まで自治区内で幅広く求められる塩の需要を一手に引き受けている。 特に乾燥する夏季に生産された塩は『ウルリカ上塩』と呼ばれ、この塩自体が交易品として扱われる程質が高い。 製塩の他にも後述する港湾漁業組合から依頼された海産物を塩漬けや干物に加工しての販売も行っており、 自治区内の重要な保存食としてイナンナにも納品されている。 ウル港湾漁業組合 ウルの漁業を取り纏める為の寄り合い所兼競り市場。 月毎や季節毎に水揚げされる魚介類の種類や取れ高が陸上生産物以上に変動する為、 毎日の釣果に対して組合が中心となり、市場内で大規模な『競り』が行われる。 この競りで水揚げされた魚介類の適正相場が決まり、ウル市内で一般向けに販売されて行く。 こうした競りの対象商品以外にも前述のウルリカ塩田に塩漬けや干物等の保存加工を委託しており、 緊急時の保存食や交易品としてイナンナにも納品されている。 ウル港湾管理組合 ウルに集まる交易品や生産品の保管所を管理する施設。 太陽熱や塩害等による品質低下を防ぐ為、断熱、防塩、防腐処理を施した非常に頑強な倉庫が幾つも軒を連ねている。 これら倉庫に保管された品物は商隊達によって自治区内外に運ばれ、取引される事となる。 広大な敷地に無数の高価な交易品が保管されている為、警備体制も非常に厳しい物となっている。 しかし、一部の悪徳冒険者や密入国の盗難グループによって盗難被害や検挙者が絶える事が無く、 現状では盗難被害こそ減ったものの、盗難グループと治安維持組織の鼬ごっこが続いている。 風俗街『月影の雫通り』 ウル歓楽街の裏路地に存在する風俗街。 多種多様な風俗店やストリップ劇場、売春宿や高級娼館が立ち並ぶ様々な『春を売る店』が軒を連ねている。 国内での需要は非常に高く、国の定めた『風俗法』によって厳しい制限と適正な価格で合法的な水商売が行われている。 が、中にはこの『風俗法』を無視した違法な風俗店も多数存在し、現在特に問題になっているのが未成年娼婦の雇用や労働。 風俗経営を行うには国に申請した上で店舗と従業員登録を行わねばならない所を無視し、 登録外の店舗や娼婦個人が売春行為を行う所謂『夜鷹行為』の横行。 国内外からの需要に対して肥大化し続け、犯罪行為や違法取引の温床と化しつつある風俗街の肥大化等、 国外からもこうした治安悪化の要因増加やそもそも『女性の肉体を性的な売り物にする行為』が批判されており、 国際会議等で改善を求める声がしばしば上がっている。 主要人物 エリシュ・ギルガメス 荒くれ者揃いのギルガメス造船所で屈強な漢と漢女達を束ねる当代造船所所長。 先代所長である祖父と副所長であった両親を事故で亡くしており、若くして所長を継いだ呀族女性。 先代の志を継ぎ、小手先で誤魔化す仕事や軟弱な妥協は一切許さない生粋の職人気質。 先代所長の代から造船業に勤しむ者も少なくない為、エリシュの身の上を案じて彼女の支えになる者も多く、 当造船所では一般的な呀族集団のそれよりも結束力と団結力が非常に高い。 そんな良き仲間や亡き先代の為にと精神的に自分を追い詰めてしまう事も多く、 元来プライドが高く、代々続く造船所の看板の重さも相俟って中々本心を吐露する事が出来ずに居る。 アッバース・ウルリカ 身一つで現在のウルリカ塩田を立ち上げ、軌道に乗せた伏族男性。 当時は個人の塩田が沿岸部各地に乱立し『たかが塩』と軽視されていた常識を打ち破るべく研究に研究を重ね、 当時は前衛的且つ斬新であった製塩技術で『塩のブランド化』に成功し、現在の地位を築き上げた通称『塩王ウルリカ』。 本来必需品でありながら安価であった塩のブランド化に成功し、上流階級にまで『ウルリカ上塩』の名を知らしめた。 この成功は交易品としての塩にまで影響を及ぼし、現在では中央大市場での品目の一つとして扱われている。 あらゆる事象に対して非常に意欲的な人物であり、性格も饒舌で社交的な紳士であるのだが、 ギャグセンスは残念ながら皆無であり、塩だけにとても『しょっぱい』事で有名である。 エヌマ・アンズー ウル港湾漁業組合を取り纏める呀族女性の漁業組合長。 呀族にしてはかなり大柄な肥満体型(但し殆どが筋肉)をしており、物理的にも精神的にも非常に押しが強い事で有名。 『オマケはするが値引きは一切しない』という販売スタイルと、その怒涛の押しで(かなり強引だが)利益を掴み取る。 押しの強さは兎も角として、性格的には陽気でいて良く気を配れる思慮深い面もある『近所の魚屋のおばちゃん』であり、 高いプライドから素直になれず、自分を追い詰めてしまう性格であるエリシュの良き相談相手となっている。 ミタンニ・ウガリド ウル港湾管理組合を束ねる伏族男性の管理組合長。以前は中央闘技場の花形闘士であったが、試合で上下の片目を失い引退した経歴を持つ。 元花形闘士であっただけあり非常に身体能力が高く、並の盗人では逃げる事すら適わない俊足と怪力を誇る。 力や速さだけではなく頭も良く回る為、窃盗予測地域に予め伏兵を潜ませたり、ワイヤートラップを仕掛けたりと搦め手も得意とする。 …というのは素面の時の話である。 一旦酒が入ると直ぐ泥酔状態となってしまい、その後凡そ3日間は二日酔いが続き全く役に立たなくなってしまう。 そんな特性を自ら知りつつも、酒に逃げる事が止められない日々が続いている。 マダム・カルデア 風俗街『月影の雫通り』の一角にある場末のストリップバー『バビロンの涙』を経営する呀族女性。 カルデアは源氏名であり、本名や出身家、彼女自身の過去やストリップバー経営の理由等は一切不明の謎多き女。 あらゆる物事に対して達観した価値観を持っており、常にアンニュイな表情を浮かべ気だるげに話す。 そんな陰りある雰囲気に魅せられ、常連客となる男衆も少なくない。 その実体は風俗街全体を取り仕切るリーダー的な存在であり、自治区暗部の頭目を張る『姐さん』の顔を持つ。 近年異常なまでに幅を利かせ始めた違法風俗店等の『代紋汚し』を秘密裏に『ケジメを付けさせ』ており、 裏で治安維持組織と繋がりながら、己の裁量で風俗街の『代紋』を護ろうとしている。
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サドラー (Sadler) サドラー (Sadler)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3バリエーション 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア 作業用 Vapid サドラー ※アメリカの人名 4ドア 4人 F4WD 並 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 非売品 $35,000 $3,500 $21,000 フォード・スーパーデューティー(初代) カスタム カラー デフォルトホイールタイプ ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 可 盗難車 正規購入車 メインのみ SUV 有り 不可 可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 盗難車 正規購入車 可 ステータス Top Speed(最高速度) 約153km/h Acceleration(0-100km/h加速時間) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Traction(駆動力制御システム) 解説 『GTASA』に登場していたピックアップトラックが大型化して復活。 同じピックアップトラックのバイソンやボブキャットXLがバンやオフロードにカテゴライズされている中、なぜかこの車両は「作業用」扱い(*1)。 作業用カテゴリにふさわしい巨大さで、全長は上記の2車種はもちろん、SUVの中で最大のグレンジャーをさらに上回る。 多彩なオプションパーツがあり、ノーマルも含めると7種類ものバリエーションが存在。 しかしオプションパーツはカスタムショップで変更することができないため、こだわる場合は好みに合ったものを探す必要がある。 なおロールバー単独仕様のみ、キャラのスイッチや再ロードで稀にランプまで再生することがあるのだが、修理するとロールバー単独の状態に戻る。 ドライビングランプ装備版もあるがランプにカバーが装着されており点灯しない。 リアバンパー下にヒッチメンバーを備えており、小型のトレイラーを牽引できる。 牽引状態では無理だが、→長押しで後部を切り離せばカスタムショップに入れる。 またトレーラー部分を再び牽引することも可能。 トラック程の重量は無いが、例えるなら「エンジンチューン可能なトラック」といったところ。 エンジン出力が高く、未改造でも必要にして十分な動力性能を発揮する。 フルチューンを施すとさらに長所が際立ち、車の挙動が重いオンラインでも急発進時にはスポーツカーも顔負けのタイヤ回転を見せてくれる。そのため低速でもドリフトが容易に出来る。特に本車は、ターボ改造をするとパワーの変化が大きい。 しかし他のSUVやバンと比べると車体が重く取り回しがとても重い。そのため操作性の面ではSUVやバン等と比べると劣る。 4輪駆動だがバランスは悪く、壁にバンパーを当てた状態でアクセル全開にすると駆動輪が空転するが、この車は前輪が遅れて空転しだす。 そのため急発進時に後輪が空転してしまい中々加速しないなんてことも。 ミッションなどで敵に追われているときほど焦ってアクセル全開にしてしまいがちなので注意が必要。 作業用だけあり対衝突の耐久力はアーマー未改造の状態でも高く、意図的に対向車や壁に激突させるような乱暴な乗り方をしてもなかなか煙を噴かない。 故にオーバーハングが短い車はどれも簡単にタイヤが固着してしまうオフラインでは、衝突だけでこの車を破壊するのは困難。 だが、巨体ではあるがラムアタックの威力は低く(*2)、全速力で正面衝突してもディレタンテやイッシーのようなコンパクトカーにすら勝てない(*3)。 カテゴリ上、オンラインでは作業用のレースに参加ができる。 ただしカスタムカーでしか参加できない。 オートショップに入れると、カスタム後、かつてのザバと同じようなバグ(*4)が発生する。こちらは裏世界には行かないが(そのためか)、いまだに対策されていない模様。 こいつなら130キロ級の子供を2人乗せるのも楽勝です… ヴァピッド サドラーは大柄なアメリカ人のための大型ピックアップトラック。 20年以上に渡って売れ続けている最も燃費の悪い車です。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン グランド・セノーラ砂漠、ルート68沿い。 ブレイン郡の山道でよく見られる。 ロスサントスでも走っていることがある。 フランクリンやマイケルにキャラチェンジした時の渋滞の中にいる。 マップ北側にあるホームレス村(ミッション「特別な絆」の4つ目で訪れる場所)。村内にある橋の向こう側の平屋横に固定出現。 オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 レッドウッド・ライト・トラックの辺りにバイソンなどとともに出現する。 ミッション「営業妨害」での破壊対象。これに限り保存できない。 ミッション「売春宿の大掃除」にてスタート地点付近に施錠されていないものが出現。カラーやオプションパーツはランダム。 上記のホームレス村にオフライン同様固定出現。 地下基地に所有している対空トレーラーを呼び出すと、対空トレーラーを牽引した状態でカスタム済みのものが出現する(標準設定の場合) 都市部の建設現場内に施錠されていないものが出現。カラーやオプションパーツはランダム。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $250 $500 アーマー強化20% $1,250 $5,250 アーマー強化40% $3,125 $8,750 アーマー強化60% $5,000 $14,000 アーマー強化80% $8,750 $24,500 アーマー強化100% $12,500 $35,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $250 $500 ストリート・ブレーキ $5,000 $10,000 スポーツ・ブレーキ $6,750 $13,500 レース・ブレーキ $8,750 $17,500 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,250 $4,500 EMSアップグレード:レベル2 $3,125 $6,250 EMSアップグレード:レベル3 $4,500 $9,000 EMSアップグレード:レベル4 $8,375 $16,750 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $250 $500 ストリート・トランスミッション $7,375 $14,750 スポーツ・トランスミッション $8,125 $16,250 レース・トランスミッション $10,000 $20,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,250 $2,500 ターボチューニング $6,250 $35,000 ※クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 インテリア フロントフェンダーの表記 リアの表記(左) リアの表記(右) トラックラック有りと無しの比較 ルーフマーカー有りと無しの比較 グリルガード有りと無しの比較 ロールバー有りと無しの比較 ロールバー+ドライビングランプ有りと無しの比較 ドライビングランプ トノカバー有りと無しの比較 バリエーション フロント リア ノーマル トラックラック装備 ルーフマーカー装備 グリルガード装備 ロールバー装備 ロールバー+ドライビングランプ装備 トノカバー装備 参考 モデル フォード・スーパーデューティー
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麻田茂樹、「済州江汀村に新しい軍事基地はだめだ」 http //megalodon.jp/2013-0819-1857-25/www.labornetjp.org/worldnews/korea/knews/00_2011/1314456030064Staff 麻田茂樹(AWC山口)幹事は、絶対に済州江汀村に新しい軍事基地を作らせては ならないと強調した。 幟旗101本分のカンパを集め持ってきたと説明される麻田茂樹さん。「岩国労働者反戦交流集会」の方で、白松哲夫さん、板橋めぐみさん等のAWCと共闘関係にあるそうです。 http //megalodon.jp/2013-0819-1901-04/simoiti1329.digi2.jp/pead537/537-2.13.4.01.atagoyama.11-20.html ◎2010岩国・労働者反戦交流集会実行委 (賛同呼びかけ人) 【首都圏】 石川源嗣(全国一般東京東部労組) 遠藤一郎(全国一般全国協議会) 鴨居守(アジア労働運動研究所) 神林雄一 佐久間誠(鉄建公団訴訟原告団) 徳差清(元郵政4・28反処分裁判原告) 檜鼻達実(神奈川県央ユニオン) 平賀雄次郎(全国一般なんぶ) 藤村妙子(大田区職員労働 組合) 山田育男(寄居地区労) 【関西】 伊澤絵梨子(教育合同労組) 石田俊幸(大阪全労協) 石橋憲一(自立労連) 上田孝二(国労大阪新幹線地区本部) 大内照雄(学生青年ネットワーク) 大野進(全港湾関西地方大阪支部) 奥田雅雄(大美堂労組) 垣沼陽輔(おおさかユニオンネット) 酒井満(郵政労働者ユニオン) 椎名隆(自立労連、JPM90) 塩谷恵吾(全日建連帯労組トラック支部) 陣内恒治(辺野古に基地を絶対作らせない大阪行動、全港湾大阪支部) 高橋伸二(大阪全労協) 瀧川順朗(洛南労組連) 武洋一(全日建連帯労組関西生コン支部) 但馬けいこ(均等待遇アクション21京都) 田中啓司(自立労働組合連合) 玉井均(きょうとユニオン) 田村隆洋(洛南ユニオン) 西山直洋(全日建連帯労組関西生コン支部) 野坂昭生(闘う国労闘争団を支援する京都の会) 服部恭子(洛南労組連事務局) 平石昇(ユニオン大阪) 平田尚(国労近畿地本) 福田徹矢(西成合同労組) 松枝佳宏(兵庫社会労働運動センター) 南 守 (ユニオンぼちぼち) 泰山義雄(北摂ユニオン) 山崎和也(スイートガーデン労組神戸支部) 山崎秀樹(電通合同労組) 山元一英(全港湾大阪支部) 【九州山口】 麻田茂樹(連帯労組やまぐち) 池田年宏(ピースサイクルおおいた) 川口英治(福岡ゼネラルユニオン) 木村敏彦(元NTT労組・京築住民の会世話人) 鳥家治彦(山口教組・憲法を活かす市民の会) 坂井貴司(郵政労働者ユニオン福岡支部) 寺中正樹(連帯労組やまぐち・被爆二世の会) 中村清恵(福教組北九州支部) 新田秀樹(ピースリンク広島・呉・岩国) 見口要(郵政労働者ユニオン福岡支部) 南川健一(部落解放同盟門司地協) 本村真(ユニオン北九州) 矢野隆志(国労門司闘争団員) 【四国】 北野静雄(徳島全労協) 長尾伸夫(全港湾四国地本) 中野勇人(国労北見闘争団・四国駐在) 森口透(全国一般全国協) 【沖縄】 川野純治(名護市議) 仲村善幸(名護市議) 宮城保(自治労沖縄北部総支部) http //megalodon.jp/2013-0819-1905-39/iwakunihansen.jimdo.com/2010%E5%B9%B4/
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《獅邦街区(しほうがいく)/Shihou district》 かつてケイオス北部に存在した港と共に発展していた街。 港が廃港となり、市街もゴーストタウンとなって数十年が経過し、現在は一切の公権力の及ばない闇の街と化した。 ケイオス各地から無数の難民が流入し、残っていた建築物に加えて無数のバラックが建てられ、旧港湾施設は無計画な増築が繰り返され一種の『城』を思わせる姿となっている。 街区内は人身売買、賭博、薬物……ありとあらゆる犯罪が跋扈する文字通りの無法地帯であり、特に旧港湾施設は迷路と化している為、一度入ったら出られないと形容される事もある。 無茶な建築、増築がそこら中にある為に日当たりは最悪で昼でも薄暗く、町全体が生臭く、道は通りにくく入り組んでいる。 この上医師は大半がモグリ、犯罪組織がのさばり、平然と違法薬物や武器が軒先で売られている治安とは無縁の危険な場所ではあるが、住民達は意外と不自由なく暮らしていたりする。 BGCOLOR(silver) 関連ページ 名所 名所へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三回戦第五試合「港湾施設 このページではダンゲロスSSCINDERELLA三回戦第五試合「港湾施設」の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 試合SS 文字数 SSその1 3729 SSその2 3795 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 性別 特殊能力名 灰被深夜 女性 (付けてない) 禍津 鈴 女性 エンチャント・心象力! 三回戦第四試合< >三回戦第六試合 三回戦SS一覧 ベストバウト投票フォーム 三回戦ベストバウトに投票したい場合はこちら※読みたいSSを全部読んでからご投票ください。1人1票です
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二回戦第五試合「港湾施設」 このページではダンゲロスSSCINDERELLA二回戦第五試合「港湾施設」の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 試合SS 文字数 SSその1 9153 SSその2 4616 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 性別 特殊能力名 薪屋武人 男性 ビリーブ・ユア・ハート 弥六 女性 人体の調和 二回戦第四試合< >二回戦第五試合 二回戦SS一覧 ベストバウト投票フォーム 一回戦ベストバウトに投票したい場合はこちら※読みたいSSを全部読んでからご投票ください。1人1票です
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Lv別・名前別 MAP情報詳細 マップの左側はパルモントシティ、右側がロックポート。 パルモントシティはカーボンの舞台。ロックポートはモストウォンテッドの舞台だ。 街中の割にはアップダウンが多く、ストレートがあればワインディングもあるし、 公園があればトンネルからバスターミナル、更には建設現場まである。 今どういう状況で、何処をどう走れば速いかといった事を見極めるのが重要だ。 ワールドに入ったら、まず最初はパルモントの「ダウンタウン」に飛ばされる。そこから各エリアに移動するんだ。 エリア別説明 ロックポート 北 ローズウッド 大学やキャンパスサークル等があるエリア。 周囲にハイウェイ99が通っていて、時折そこでハイスピードレースが行われている。 大通りや抜け道が多く、幅も広い所や狭い所、更にはゴルフ場もあり、内部を突っ切ることも可能。 レースも多く、テクニックを磨くのに丁度良いだろう。 パースートブレイカーや小物が多く、警察を潰しまくるのに最適なエリアでもある。 イベントの数も割合多く、地形もそんなに複雑じゃない。 自由気儘なドライブにもピッタリだろうな。因みに、ゴルフ場は近頃じゃ数は減ってきてるが、まだそこそこにレーサーがたむろってる穴場だ。 ハイウェイでド派手にかっ飛ばす奴も多いし、車に乗ったまま券買おうとする馬鹿がバスターミナルにいたりもするし、 後キャンバスサークル付近じゃ、いっつもカーショーばりにカスタムカーが集まってる。 ほかのドライバーのマシンが見たかったり、グレイトなカーチェイスを楽しみたいなら入ってみな。楽しめるぜ。 北東 グレイポイント 海岸沿い・山道付近を通るルート。少し道幅が狭く、全体的に走りづらい。 レースもそんなに多くない為、レーサーを見かけることは少ない。 脇道が多い。ルートを間違えると痛い目にあうぞ。 イベントでここを通りがかることならそれなりにあるだろう。 この厳しいルートを、いかにアクセルを緩めずに走れるか、試してみるのも面白いだろう。 まぁ、デカイ車とアメ車みたいな曲がり辛い奴をメインで乗ってる奴は、余りここには近づきたくないだろうな・・・ まぁ、それでも暇なら行ってみな。 たまにはコーナーで練習してるのも居たりするしな。 南東 ポイントキャンデン キャンデンビーチが有名なエリア。 アップダウンが非常に激しく、キツいコーナーや長いストレート等様々な道がある。 特にジャンピングゾーンが多いのがここの最大の特徴だ。 ここじゃ車の選択も重要だ。臨機応変な走りで駆け抜けろ。 パースートの時は、あちこちにあるパースートブレイカーや遊歩道、独特の地形を生かしたドライビングで確実に警察を振り切れ。 このエリアは、総合的に言って非力な車にはかなり辛い。 地形的に車が制御不能に陥ることも多いから、初心者にはあまり勧められないな。 とは言え、南側のハーバー付近は割と走りやすいし、「マップに表示されないパースートブレイカー」も多いし、何より景色が最高だ。 自慢のスーパーカーが手に入ったら、ここで腕試しがてらドライブに行くのもいいだろうな。 南 ロックポート ダウンタウン等がある市街地。 交通量はそんなに多くはないが、歩道や脇道にオブジェクトが多く、慎重な走りが求められる。 ここにもエリアを覆う形でハイウェイが通っており、他にスピードの出し易い所で地下トンネルがある。 道が分かれているところが非常に多く、レース中に一歩間違えれば即敗北に繋がりかねない場所があちこちにある。 まぁ市街地とは言っても、トラフィックは大したことない。走り込みさえすれば、すぐマップも頭に入るだろう。 イベントの数も多いし、なんだかんだ世話になることも多いだろう。ただ、景色は今ひとつだがな・・・まぁ、雰囲気はあるだろう。 パルモントシティ 東 ダウンタウン チャイナタウン等がある。 狭い道と大通りがハッキリ分かれていて、そこらじゅうにショートカットがある複雑なエリアだ。 飛ばせる所は飛ばし、緩める所は緩める、メリハリのあるドライブを心がけるべきだ。 多分ココが全てのエリアで最もクセがなく、最も走りやすいエリアだろう。 道も整備されてるし、イベントも多いし、抜け道も隠れる場所も多いし、オマケに夜景が最高。言うこと無しだろう。 一番最初に走ることになるのもこのエリアだから、ここでストリートレーシングの怖さを存分に思い知っとくと良いぞ。 北 シルバートン ホテル街や大通り等がある。 北端の方の道はかなり複雑で、アップダウンが激しく、且つ、急カーブが多い。 おまけに細道も多い。ここを無傷で走り抜けるのは難しいぞ。 パースートブレイカーも多くはない。レースにせよパースートにせよ、十分に気をつけろ。 通りの付近は結構なこと賑やかで、道も広い上障害物もそんなに無い。 が、通りからちょっと離れればそこが修羅場だ。北の方は特にやりづらいだろう。 馬鹿デカい車に乗って、前に進むことしか知らない奴にとっては、ここは地獄以外の何でもないだろうな。 南 ケンプトン 工場地帯。 ココはコーナーの1つ1つがかなり急で、全速力でカッ飛ばすのが極めて難しい。 西寄りのエリアに遊歩道や娯楽施設が多く並んでいる。その辺りは特にオブジェクトが多く、かなり走りにくい。 レースの時は確実なルートを通るか、多少物を壊してでもショートカットルートを走るか。 そのどちらを通るかで勝敗が決まる様な緊迫した駆け引きが楽しめるだろう。 工場地帯の中央付近は要注意。とにかく色々、滅茶苦茶ガタガタしててかなり走りづらい。 地形自体はそこまで複雑ってわけじゃないが、正直コーナーが嫌いなドライバーと曲がらない車にとっては、結構難しい。 他のエリア以上に「ライン」を意識することだな。 西 フォルチュナ ここもビルが立ち並ぶエリアだ。かなり色々な特徴を持った道が多い。 全体的には道幅が広めで、多少強引なコーナーリングでもどうにかなる所が多い。 逆に道幅が狭く、ショートカットするかしないかでタイムにどデカイ差が付く所もある。 道が入り組んでいるところが多めで、素人は道を覚えるのに少し時間がかかるだろう。 ある意味、全てのエリアの「集大成」って言っても、過言にはならないだろうな。 どのコースでも言える事ではあるが特にココは、「何かはあって何かは足りない」んじゃ厳しいだろう。即ち万全を期することだ。 最高のマシン、最高のテクニック、最高の運で走んないと、極めるのは難しいぞ。 パースートブレイカーの位置。 ポイントキャンデンの端の部分が切れているが、切れてる所にも2、3個ブレイカーがある。 パースートの際に警察を巻くことができるエリア、所謂セーフスポットの位置。 最近もたまーに開催するイベントで、どっかに隠れてる公式マシンを見つけて写真を送りつけるイベントだ。 __________________________________ 情報交換用コメント http //djgenerator.webege.com/nfsw/map/ -- (NFS World Interactive Map (Uses Google Maps)) 2013-03-13 21 19 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M56:絶望の先へ ≪ 前 | M57:バッド・エンド | 次 ≫ M58:冥府下り ミッション概要 コマンダー、次のエリアの情報に関しては私から報告させて戴きます。 あの子は少し休ませています。先輩なのにこんな事位しか… 失礼しました、次のエリアではキャリアーの反応を多数確認。 対空装備を重視した編成が良いかと思われますが、この状況は… マップ 港湾(夕方・廃墟) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 1 E551ギガンテス EDF3型 1 Sceptrum Ⅲ Battletank 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダロガ HARD以下 10HARDEST以上 14 第二波 キャリアー 4 ダロガ5機撃破後HARDEST以降は6機撃破後 ┗ギサンダー(金) 6×4 第三波 レッドカラー 6 キャリア2機撃破後 注)全ての敵がDR化した状態 ミッション全体コメント ミッションが開始すると目の前の水平線からダロガが並んで行進してくる。5機(ハーデスト以降は6機)を破壊すると第二波が開始。 第二波では金アリを投下するキャリアーが4機出現。キャリアのうち2隻を落とすと更なる増援として赤いガンシップが6機出現する。 全ての敵がアクティブ、かつ攻撃力が高いものばかり。対処の仕方もバラバラであり全ての種類の敵を同時に相手にして長期戦になると非常に厳しい。 戦車が4両も置いてあるのでうまく使いこなしたいところ。 回復アイテムを確保しておきたいならばダロガは上陸してから仕留めること。 オフライン + HARDEST攻略例 1から10まで全て真似しようとせず、役立ちそうな部分をピックアップして取り入れるなどして活用してほしい。 編成例 【ウイングダイバー4α】速射砲プラン 【レンジャー5γ】ハーキュリー・セブン 【レンジャー4γ】割と何でも良い(迷ったらスカイタートル) 【フェンサー4α】速射砲プラン 進行手順 ミッションが始まったら、すぐ斜め後ろにあるビークルへ移動。レンジャー4にチェンジして乗り込む。ビークルを海岸線と平行になるよう方向転換し、砲塔をダロガに向ける。ビーチを前後に往復するように移動しながら、ダロガを戦車で狙撃。なるべくまんべんなくダメージを与えておいた方が後が楽だが、削りにこだわりすぎると弾が不足することがあるので注意。 レンジャー4のスペシャルゲージが溜まったら攻撃中止。港方面へ移動し、ダロガから大きく距離を取ってビークルを降りる。 ダロガのミサイルに気をつけながら、長射程武器を携えて近付いていく。ダロガが射程内に入ったら、被弾しないように攻撃を継続。 ダロガを1~2体仕留めるとキャリアーの増援が来る。残りのダロガは一旦後回しにして、速射砲プラン・ハーキュリーを連打してキャリアーを1機撃墜。 蟻に気をつけながらダロガを全滅させる。この時点で、港からビーチ側へ移動しておく。 ダロガがいなくなったらウイングダイバーの飛行エネルギーを満タンにし、高く飛び上がる。必要に応じてフェンサーのアビリティも併用して位置取りし、レンジャー4のスペシャル技Hiフュージョンブラスターでキャリアーをまとめて撃墜。ここでキャリアーを全滅させられれば理想だが、簡単ではない。欲張ると1機しか落とせなかったりするため、2機に絞って撃つ方が良いかも知れない。ただ、1機しか落とせなかったとしてもクリアにさほど支障ない。 キャリアーを撃墜すると、レッドカラーの増援が来る。すぐにビーチと港の境目、L字型の壁に逃げ込む。ここに立っている限り、蟻・レッドカラー双方の攻撃のほとんどをシャットアウトできる。 安全地帯に潜り込めたら勝ち確定。レッドカラーを中心に狙撃していく。蟻が邪魔になることがあるので、適度に蟻も処理する。レンジャー4にコンバットウェポンなどを装備させていれば蟻の排除に役立つが、スカイタートルを装備させていればサブ射撃でも勝手に蟻駆除してくれる。 インフェルノ攻略例① 正攻法(アーマーと武器が揃っている人向けのゴリ押し法) 始まったら港湾側に移動しつつワイルド・リヴァイアサンとライサンダーFでダロガを片っ端から撃ち落とす。できるだけ北側(開幕向かって左)から先に倒すほうが後に余裕ができるが、ワイルド・リヴァイアサン一発では倒しきれないため右側にも数発打ち込んで削っておくと後が楽。 キャリアーが出現したらそちらを優先して攻撃。リロード待ちの間はマスターレイピア等で近寄ってくる蟻を掃討してキャリアーを攻撃する余裕を作る。 全てのキャリアーを撃墜する頃にはダロガが倉庫街の半分ほどまで来ているはずなのでそちらを全滅させる。 ブラザーを救助しつつ残りの蟻とレッドカラーを全滅。キャリアーを可能な限り早く全滅させれば増援を吐かれる数は少なく、ダロガに対処する余裕も作れる。というのが戦術の趣旨。 インフェルノ攻略例② 正攻法では辛い人向け。スキルレベル4まで育ったスペースブラザーが必要になる。 編成例スペースブラザー、アークソードTypeーRまたはType-R+W、カンガルー・サンダルLV3 ワイルドブラザー、バルカン砲プラン ファラオシスター、バルカン砲プラン プリンスブラザー、バルカン砲プランファラオとプリンスは必須ではない。バルカン砲を持てる適当なキャラで可。スペースブラザーもヨガブラザーなどで代用可能。 始まったら近くにある戦車まで行ってスペースブラザーで乗り込み、砲撃でダロガを潰していく。回復アイテムを確保しておきたいなら戦車で左手の港湾エリアまで移動し、ダロガが上陸してきてから倒すこと。 スペースブラザーのSPが溜まったら戦車を捨て、スペースブラザーのアークソード(方向入力無し)で上空へ逃げる。サブブラザーを地上に残さないように集合を連発しながら十分上昇したら、ブラザーチェンジから即バルカン砲撃ちおろしでダロガを破壊、またスペースブラザーに戻して再上昇を繰り返す。第二波が来ても構わずダロガを全部破壊する。なるべく全員のSPが溜まるように分担しながら倒す。最低でもワイルドブラザーのSPは必ず溜める。 ダロガを倒し終わったらスペースブラザーの空中遊泳あるいはチャージブーストでキャリアーの上へ移動。バルカン砲でまず一隻を落とす。リロードが終わったら3隻に続け様にバルカン砲を配るように撒いてなるべく同時に破壊。1発で壊れない場合も多いが落ち着いて再上昇をいれつつリロードを待ち2発目を当てて必ず3隻とも落とす。 キャリアを落とし終わったらワイルドブラザーに切り替えて落下、地面が近くなったらSPを発動。続けてワイルドブラザーに群がる金アリに残り全員のSP、ファラオシスターのアビリティも使いなるべく多くを巻き込んで一気に殲滅する。 後は回復アイテムを拾って態勢を整え、ワイルドブラザー・ファラオシスターのアビリティを使いつつバルカン砲で赤ガンシップを撃墜して終了。 インフェルノ攻略例③ 戦車を使ったアドリブ性の低い攻略。 開始時左方向のコンテナが多くある方を便宜上「港湾側」と呼ぶことにする。 編成トルーパー(EDF IA)γ、ワイルド・リヴァイアサン、イーグル・バンテージLV4 ウイングダイバー(EDF4)α、バルカン砲プラン ワイルドブラザーα、バルカン砲プラン ワイルドブラザーγ、バルカン砲プラン 始まったらまず左後方にあるギガンテスEDF3型にウイングダイバーで乗り込み港湾側へ。ダロガと十分距離のある位置で海に飛び込み、陸からある程度離れたらジャンプボタン→降車→即飛行を続けて入力し戦車から離脱、陸に戻る。 次に港湾エリアに2台置いてあるSceptrum Ⅲ Battletankのところまで行って1台に乗り、同様に海に投棄して陸に戻る。 港湾側一番奥あたりまで移動してトルーパーのワイルド・リヴァイアサンで先頭のダロガから順に潰していく(※ダロガを多く巻き込んでしまいこの時点で第二波が来ると失敗)。ダロガのミサイルにだけは注意。トルーパーのSPが溜まったらダロガの群れを大回りして残しておいた方のSceptrumタンクまで行き、ウイングダイバーで乗り込みダロガの群れに接近。群れの中心より海側に寄った位置でジャンプ→降車→上昇→トルーパーに切替え即SP発動→ウイングダイバーに再切替えして即乗車して海へ移動する。 トルーパーのSPが上手く決まっていればダロガが全滅。1~2機残っていてもそのまま戦車の主砲を撃って潰す。第二波が来るが金アリはほとんど海の中に入ってこない。 Sceptrum戦車から離脱して海に投棄しておいたギガンテスEDF3型の上に乗り、搭乗。主砲4発をキャリア1隻に撃って撃墜。残り3隻に砲を3発ずつ配るように撃つ。ギガンテスから離脱し投棄しておいたSceptrumに乗り換え、主砲1発ずつをキャリアに撃ち全て落とす。 赤ガンシップが出現するがSceptrumの耐久ならばしばらくは問題ない。そのまま海から陸にいる金アリを砲撃して十分に数を減らす。弾切れしたらそのまま戦車でスタート地点側の浜まで行きそこから上陸。金アリが残っているようならここでギガンテスEDF1 2型に乗り換えてそれで潰してもいい。港湾側に大量の回復が落ちているはずなのでそこまで行き、態勢を整える。 ワイルドのアビリティを置きながら(赤い鉄骨下辺りがベター)バルカン砲の連続斉射でガンシップを落として行きミッション完了。 インフェルノ攻略例④ ヨーデルシスターを連れていく。本ミッションで悪魔的な活躍をするブラザーの一人。 対ダロガ&キャリアー用にバルカン砲プランを1つ、他に対レッドカラー用に調整して後はお好みで。ビーチでダロガを全滅させる→キャリアを2機落とす→ビーチに戻ってレッドカラーを全滅させる→キャリア&金アリを全滅させる、で終了。…というだけではあんまりなので説明すると、ヨーデルのアビリティはダロガ・金アリに絶対的な拘束力があり、幅の狭いビーチ側の地形で戦えばこれ一つでほぼ好き放題可能になる。 まず浜辺にあるビークル1台で適当にダロガへ弾をバラまき(武器が充実しているなら乗らずともよい)、バルカン砲プランで順次潰していく。ダロガにもヨーデルのアビは有効なので、とりあえず優先でダロガを全滅させてしまおう。次に金アリをヨーデルのアビで拘束しつつキャリアを2機をバルカン砲プランで落とし、すぐにビーチ側に戻ってレッドカラーに備える。レッドカラーが落ちたら前線を押し上げてもよし、ぴよぴよ踊る金アリをその場にほっといて先にキャリアを潰しに行ってもよし。 注意点はアビリティの次弾設置時には効果が途切れる一瞬の隙がある事。いくら強力でも酸が少しかすっただけで気絶するような初期アーマーレベルのヨーデルを起用しないように。 アルマゲドンでもレッドカラーの不意の一撃さえ食らわなければ楽なミッション。 オンライン M56:絶望の先へ ≪ 前 | M57:バッド・エンド | 次 ≫ M58:冥府下り